Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 2 Július 2024
Anonim
A Sketchup használata 3D nyomtatáshoz - Útmutatók
A Sketchup használata 3D nyomtatáshoz - Útmutatók

Tartalom

A egy wiki, ami azt jelenti, hogy sok cikket több szerző írt. A cikk elkészítéséhez az önkéntes szerzők részt vettek a szerkesztésben és a fejlesztésben.

A Sketchup (2015) egy ingyenes számítógéppel támogatott tervezőszoftver, amelyet először a nagyközönség kap.Az Sketchup nem mindig működik nagyon "tisztán", és nagyon sok véletlenszerű szempontot tartalmaz, de elsajátítása kifizetődő és mindenekelőtt lehetővé teszi egy szabad szoftverrel történő munkát, meglehetősen könnyű megközelíteni és együttműködni különböző profilú emberekkel. anélkül, hogy kivenné a nehéz tüzérséget, amely mindenkit elmenekül. A 3D-s nyomtatás elkészítésekor is meg kell mosodni, és távol áll a beállítási, tűrési vagy funkcionális idézetek problémáitól. Futtathat például olyan fogaskerekeket, amelyek megrontják a Sketchup-on tervezett régi felszerelést (igen, létezik), és nagyon jól működnek!


szakaszában

1. rész 15-ből:
Get Sketchup 2015



  1. 1 Töltse le a Sketchup-ot. Ne töltsön el egy fillért és töltse le a lehető leghamarabb a Sketchup Make 2015 programot, amely egy számítógépes tervező szoftver (CAD), amely minden nap használható, hogy megossza barátaival, családjával, gyermekeivel ... Ne google go Sketchup , akkor a hivatalos Sketchup webhelyre esik, ahol a szoftver letöltéséhez végtelen űrlapokat kell kitöltenie, követnie kell egy kicsit magasabbra mutató linket. reklámozás

2. rész a 15-ből:
előzetes

  1. 1 Ez a cikk lehetővé teszi, hogy szigorúan, gyorsan és jól rajzoljon. Először: a tervezés általános szelleme szempontjából, egy első pont, és nem utolsósorban: feltétlenül szükséges nagyon messze gondolkodni a végső tárgy előtt, elképzelni azt esetleg papíron, és elképzelni az összes elképzelhető bukást (mert nehezen fog visszatérni a tervezésbe). És különös tekintettel a 3D-s nyomtatási korlátozásokra, vigyázzon a tárgyra, és ne a megjelenítésre. Végül, és fejezze be ezt a végtelen bekezdést, tudd, hogy a Sketchup egyáltalán nem alkalmazkodott a "művészi" rajzhoz, A gyönyörű, ívelt vonalak valódi puzzle (tehát messze vagyunk a Blender vagy a SolidWorks felületi moduljától).
    • Bármelyik tervezőnek tudnia kell, hogy a Sketchup-szal való jó együttműködés érdekében ezek a szoftver alapvető beállításai.
    • Olyan stílus, amely lehetővé teszi a fogantyúk megtekintését és milliméterben történő munkáját:
      • ablak > stílus > Építészeti tervezési stílus
    • Az ajánlat formátuma.
      • formátum > Információ a modellről : tizedes formátum, pontosság 1/100-nál (= 0,00 mm Sketchup esetén) és rögzítés 0,1 mm-en
    reklámozás

3. rész a 15-ből:
Készítsen egy rajztervet a vonal eszközzel

  1. 1 Készítsen tervet. Három választási lehetőség áll rendelkezésre, hogy rajzolási tervet készítsen a vonal eszközzel.
    • Hozzon létre egy síkot a téglalap eszközzel, majd hozzon létre egy csoportot (a sík és az élek kiválasztásával, majd a jobb gombbal kattintva, hozzon létre egy csoportot), és végül szabadon rajzoljon a téglalapra (A Sketchup automatikusan és nagyon reaktív módon javasolja Önnek a következő modellezést használva: "az arc a csoportban").
    • Használja a nyilakat. A vonalszerszámmal rajzolt első ponttól a nyílgombokkal (egyszeri megnyomásával) korlátozhatja a szerszám mozgását a jelzett irányba.
    • Használja a nézeteket: ha folyamatosan mozog a modelljén, ellenőrizheti, hogy pontja ugyanazon a síkon marad-e. Általánosságban elmondható, hogy a nézeted nagyon gyakran megváltoztatja a modelljét, így elkerülhető a sok tervezési hiba ...
    reklámozás

4. rész 15-ből:
Állítsa be a nézetet

  1. 1 Vegye figyelembe a jó szokásokat! Ugyanúgy, mint a konzolos harcok játékánál, amikor elegendő néhány gombot kissé véletlenszerűen megérinteni, hogy az ellenfélnek dobja az ellenfelet, a legtöbb CAD szoftver esetében ez egy kicsit ugyanaz: bal kattintás, jobb egérgombbal, kattintókerékkel, görgetőkerékkel, cltrl, Shift és Alt, és ezek minden kombinációja lehetővé teszi sok mindent megtenni, és nyugodtan járni a munkaterületen: akkor harci helyzetben!
    • Ez a parancsikon csodálatos: a Shift + Z lehetővé teszi a megfelelő nézet megtalálását.
      • Ezenkívül, ha sikeresen 15 percen keresztül nagyít a kerékkel, leáll, és a kurzort a modellre helyezi, látni fogja, hogy ez sokkal gyorsabban megy.
    reklámozás

5. és 15. rész:
Ismételje meg a műveletet

  1. 1 Végezzen el egy műveletet. Egy művelet elvégzése után (a pengét forgatva spirál létrehozásához) az első példány után beírhatja a * 42 vagy x42 parancsot, hogy az előzőleg végrehajtott művelet 42-szörösét megismételje. A fogaskerék létrehozása gyermekkori játék lesz!
    • Továbbá, ha több darabot szeretne létrehozni a kezdő és a véghelyzet között, akkor csináld / 42-et, itt 42 elem van a kezdő és a végső helyzet között.
    • A push-pull funkció használatakor kattintson duplán a művelet megismétlésére.
    reklámozás

6. és 15. rész:
Hozzon létre vagy szerkeszthessen dimenziót

  1. 1 Kezdje egy dimenzió létrehozásával.
    • Előtte: a jól irányított méretekkel rendelkező alak létrehozásához egyszerűen írja be őket a billentyűzeten az egyes objektumokhoz tartozó formalizmussal: egy téglalaphoz, írja be (hosszúság, szélesség ...)
    • Idő: Az objektum létrehozása után nehéz módosítani a dimenziókat, kivéve, ha a létrehozás után semmit sem érint meg. Miután kitöltött egy űrlapot, újraírhatja a kívánt esélyeket.
    • Után: hum, hogyan kell mondani? Mindent törölünk, és újrakezdjük? Igen, gyakran ez a helyzet. A CAD-szoftverekkel, mint például a SolidWorks, ellentétben a Sketchup-rel semmit sem állíthat be. Sokkal jobb, ha már az elején nem tévedsz az idézetekre. A margónál retusálhatja az objektumot a "méretezés" vagy "mozgatás" eszközzel. Próbáld ki magad!
    reklámozás

7. rész 15-ből:
Szempontok és export az STL-ben

  1. 1 Ismerkedjen meg az STL-lel. Mi az STL? Ez egyszerűen a 3D nyomtatáshoz leggyakrabban használt dexport formátum. Az STL-ben történő exportáláshoz letölti ezt a plug-int.
    • Általában és a legtöbb CAD szoftver esetében az STL export egy 3D-s modell "arcfelismerése".
      • A hagyományos CAD szoftverek esetében ez a lépés az alapvető alakzatokat (gömb típus, henger ...) sokoldalúvá alakítja.
    • A Sketchup számára - és ez az egyik nagy előnye - a gömb nem létezik: mindig a tárgyakkal közvetlenül dolgozunk. Ezért közvetlenül irányíthatja a nyomtatott rész végleges megjelenítését. Például a lemez aspektusainak ellenőrzéséhez:
      • Kattintson a lemezeszközre. Jobbra lent látja a lemez oldalainak számát. A szögmérések megfelelő ellenőrzéséhez ajánlatos a 12, 24, 36 vagy 72 oldalsó tárcsákhoz használni (hogy „alkatrészeik” 360 ° / 12 = 30 °, 15 °, 10 ° vagy 5 ° legyenek).
    • Fontos: Mindig próbáljon ugyanannyi oldalt a körökben tartani a fájlban, különben az átfedések és az egyesülések lehetetlenné válnak.
    • Utolsó pont: Az STL-ben történő exportáláshoz egy nagy hiba csúszott be a kiterjesztésben: A dokumentum STL-ben történő exportálásához nem kell ékezetesen megjelennie a fában és a fájl nevében. Felejtse el a C: / T-ben történő mentéstélébetöltése ... Igen, nagyon fájdalmas, de egyelőre nincs sok választásod ...
    reklámozás

8. és 15. rész:
Munka csoportokkal

  1. 1 Tanulja meg csoportokkal történő munkát. A csoportokkal való munka gyakran nem lehetséges, és ez lehetővé teszi sok baleset elkerülését. Abban az esetben, ha két tárgy önnek önállónak tűnik a tervében, vagy az egyik módosításának nem kell a másikra hatással lennie, ne habozzon:
    • jelölje ki az összes elemet egérrel vagy háromszor kattintva egy felületre, amelynek hatására az összes csatlakoztatott elem kiválasztásra kerül.
      • Vigyázzon, amikor csoportokkal dolgozik, feltétlenül csatlakozzon a csoporthoz dupla kattintással, mielőtt ezen a csoporton dolgozik.
    • Végül a csoportokkal történő munka lehetővé teszi a könnyű forgást a mellékelt kocka segítségével.
    reklámozás

9. és 15. rész:
Munka az alkatrészekkel

  1. 1 Tanulja meg, hogyan kell dolgozni az alkatrészekkel. Az alkatrészekkel való munka egyik előnye, hogy viszonylag könnyen képesek szimmetriájú alakzatok létrehozására, amelyek túl sok nehézség nélkül "visszatérhetnek".
    • Például egy légcsavar létrehozásához létrehozhat egy pengét, amely összetevő lesz, majd lemásolja azt. Ha a pengeprofilja már nem felel meg önnek, akkor elegendő a "mester" módosítása, és a többieknek ugyanazok a módosítások vonatkoznak.
    reklámozás

10/15 rész:
Keresse meg a kör középpontját

  1. 1 Megtanulja megtalálni a kör középpontját. A kör középpontjának meghatározása sok időt pazarolhat. Ez egy jó példa azokra a problémákra, amelyekkel a Sketchup alkalmazásával szembesül, és amelyek miatt a hajad szakadni fog.
    • Hihetetlen technika (de igaz): hozzon létre egy kört, majd kattintson a rajz eszközre, és "körbehúzza" a kört (a kör rögzítésének egymást követő kiemelése), majd helyezze a kurzort a kör középpontja felé, amelyet mágnesesség alapján talál.
    reklámozás

11. rész 15-ből:
Törölje a felesleges horgonyt

  1. 1 Törölje a felesleges horgonyokat. Rajzoláskor minden bizonnyal szükségtelen horgonyokat hoz létre. Próbáljon például létrehozni egy szegmenst, amelyet két lépésben meg fog tenni. Két szegmens igazodik egymáshoz.
    • A közbenső indítás törléséhez hozzon létre egy új szegmenst, és törölje azt.
    reklámozás

12. és 15. rész:
Geometriai alakzatok elhelyezkedése és orientálása

  1. 1 Egy kör létrehozásakor ezer módon is megteheti, de a legjobb, ha a kört az eredetire központosítja, a Sketchup nézetei és a színkód (piros, zöld vagy kék) segítségével válassza ki a tervet, és hozzon létre a következő x, y vagy z sugár. Ezért a kör horgonyai a tengelyre esnek.
    • Ellenkező esetben két azonos átmérőjű henger egymásra helyezése megpróbáltatássá válna, mivel az oldalak nem lennének párhuzamosak.
    reklámozás

13. és 15. rész:
Töltse fel vagy töltse fel újra a felületeket

  1. 1 Töltsön meg egy sima felületet. Sík felületek esetén ez általában mindig automatikus: ha egy szegmenskészlet sík felületű, akkor közvetlenül a Sketchupon jön létre.
    • Ha törli, és szeretné megtalálni, egyszerűen "vasaljon" egy szegmensen keresztül a vonal eszközzel.
      • Nem sima felületek esetén egy nagyon érdekes kiterjesztés sok helyzetet megmenthet: Soap Skin & Bubble kiterjesztés.
    reklámozás

14. és 15. rész:
Többszörös vagy nem sokrétű?

  1. 1 Ismerje meg a felszíni elosztót. Mi az a felszíni elosztó? A gyors magyarázat érdekében ez egy zárt felület, azaz olyan felület, amelyet szivárgás nélkül meg lehet tölteni vízzel ... És pontosan az ilyen típusú felületeket fogják megérteni térfogatok a legtöbb szoftverben szentelt a 3D nyomtatáshoz.
    • A nem sokrétű felületet tehát végtelenül finom felületnek kell értelmezni, tehát nem nyomtatható (és nem nyomtatható).
    reklámozás

15. rész 15-ből:
Normál felületek

  1. 1 Hozzon létre egy normál felületet. A felületek, a legtöbb CAD szoftverben és különösen a Sketchupban, orientált felületek (normál állapotukban). A kockanak, amelyet kockanak kell tekinteni, 6 külső felülettel kell rendelkeznie, kifelé néző normál normál értékkel (ebben az esetben a felületeknek a Sketchupon világosszürke színűnek kell lennie). Ha jobb egérgombbal kattint, majd "megfordítja az arcokat", akkor sötét szürke arccal fog találkozni, amely megfelel egy olyan arcnak, amelynek normális része belül van. A felület nem szigorúan egy felület.
    • Kattintson a jobb gombbal a világosszürke külső felületre, majd kattintson a gombra orientálja a felületeket. Az összes felület világosszürke lesz.
    reklámozás
A lap eredeti címe: "https://fr.m..com/index.php?title=use-Sketchup-for-3D-printing&oldid=101956"

Népszerű Cikkek

Hogyan lakkoljuk a fát

Hogyan lakkoljuk a fát

Ebben a cikkben: Lak é megfelelő munkaterület kiválaztáaFa előkézítéeVirring wood10 Referenciák A befejező lakk nemcak megőrzi az öregedé faját, ...
A Samsung Galaxy galériájának lezárása

A Samsung Galaxy galériájának lezárása

Ebben a cikkben: Hozzon létre egy biztonágo mappátFelvételek hozzáadáa a biztonágo mappahozA referenciák A amung Galaxy kézülékén ablon, PIN...