Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 11 Február 2021
Frissítés Dátuma: 23 Június 2024
Anonim
Hogyan szervezzünk játék show-t? - Útmutatók
Hogyan szervezzünk játék show-t? - Útmutatók

Tartalom

Ebben a cikkben: A játékbemutatók formátumának kiválasztásaA játékmegjelenítés fejlesztési kérdéseiA teljesítményalapú játékbemutatók kihívásainak kidolgozásaFizikai alapú versenyek kidolgozása előtt álló kihívásokFizikai epizódok készítése17 Hivatkozások

A játék show már régóta létezik a televízióban és a szórakozás népszerű formája. Ha szeretné megnézni őket, akkor kísértés lehet, hogy kidolgozza magát. Akár egy nagy hálózaton, akár egy helyi TV-n szeretné megjeleníteni a műsorát, vagy csak egy YouTube-csatornán szeretné közvetíteni, sok mindenre van szüksége, amelyeket szem előtt kell tartania a fejlesztés során. játék show.


szakaszában

1. rész A játék show formátumának kiválasztása



  1. Válasszon műfajt. Különböző típusú játékbemutatók léteznek a piacon, és meg kell határoznia, mely kategóriába tartozik a játékod. A játékbemutatók típusai a következők:
    • vetélkedők, mint például a Jeopardy! és erősebb vagy-e egy 10 évesnél?
    • kirakós játékok, mint például a Playmania és a Concentration
    • szójátékok, például a Szerencsekerék és az utolsó szó
    • fizikai versenyjátékok, például az amerikai gladiátorok és a Battle Dome
    • az olyan előadóversenyek, mint a Nouvelle Star és a Franciaország hihetetlen tehetséggel bírnak.



  2. Hozz létre egy szöget a show-hoz. Meg kell találnia a módját, hogy kitűnjön a piacon szervezett show-showiból, vagyis önmagát kell megteremtenie. A legrosszabb dolog az, ha a már létező műsort teljes mértékben folytatja, de a különböző műsorok koncepcióit keverheti egy egyedi formátumra, amely az Ön számára egyedi.
    • Nyerenek-e a résztvevők pénzben vagy természetbeni díjakat (például autóval vagy ingyenes kirándulással a Bahama-szigetekre)? Lehet, hogy adományt nyernek egy általuk választott jótékonysági szervezethez, mint például a népszerű TV-játékok több epizódjában a "hírességekkel".
    • A játékod egy adott témára összpontosíthat; például egy televíziós játék, amely kifejezetten az egyetemi labdarúgással foglalkozik, és amelynek célja egy amatőr sportközönség.
    • Van-e lehetősége a résztvevőknek megpróbálni megbirkózni egymással, ha több fordulóban versenyeznek? Vagy úgy történik, hogy a legalacsonyabb pontszámú résztvevőt a forduló végén kizárják?



  3. Döntse el az egyes műsorok időtartamát. Nem akarod, hogy a show túl gyorsan fejeződik be, de nem akarja, hogy elviselje. A játékának legalább fél órát kell tartania annak biztosítása érdekében, hogy elegendő kérdést feltegyenek és megválaszolják azokat, hogy a közönség úgy érzi, élvezi a kielégítő élményt. Ha a műsor egy óránál hosszabb, akkor a közönség unatkozni kezdhet, és abbahagyhatja a követést.


  4. Ossza meg az egyes epizódokat kerekre. Egy kis verseny felépítésével narratív érzetet hoz a show versenyképességéhez. Minden játék végén a közönség meghatározhatja, hogy a résztvevők hogyan viszonyulnak egymáshoz. Ez felveti a felmerülést, hogy ki lesz a győztes.
    • Ügyeljen arra, hogy az egyes részek elég hosszúak legyenek a fejlődéshez (körönként legalább tíz perc). A fordulók száma a show időtartamától függ. A rövid shownak csak két fordulója lesz, míg egy hosszabb shownak négy lehet.
    • A köröknek kb. Azonos időtartamúaknak kell lenniük.
    • Növelheti a pontok számát minden kérdésnél a játék előrehaladtával. Ennek eredményeként a vezetők küzdenek az előnyeik megtartása érdekében, másoknak pedig könnyebb lesz felzárkózni. Ez növeli a feszültséget a nyilvánosság szintjén.
    • Lehet, hogy egy döntő fordulója lényegesen rövidebb lesz, de lehetőséget biztosít a résztvevők számára, hogy drasztikusan megváltoztassák a végső pontszámukat.
    • Ez magában foglalhat egy olyan kérdést, amely sok pontot ér, vagy esetleg lehetővé teszi a résztvevők számára, hogy fogadjanak el a kívánt pontszámot a végső kérdéshez.


  5. Döntse el a verseny formátumát. Szeretné, hogy a résztvevők egy-egy, vagy csapat-szemben-csapat legyenek? Abban az esetben, ha a második lehetőséget választja, véletlenszerűen kíván csapatokat rendezni a résztvevők között, vagy vannak olyan barátai, akik már ismerik egymást és összeállnak egy csapat kialakításához?

2. rész Készítsen kérdéseket a játék show-jához



  1. Válasszon kérdési kategóriákat az egyes epizódokhoz. Az összes kvíz játéknál, kezdve a helyi bisztróban szervezett heti kvíztől a Jeopardy játékig, ossza meg a kérdéseket kategóriákba.
    • A kategóriák lehetnek specifikusak vagy általánosak, attól függően, hogy mit akar, de próbáld meg jól keverni mindkettőt.
    • Néhány példa az általános kategóriákra: tudomány, történelem, zene vagy politika.
    • Néhány példa a konkrétabb kategóriákra: veszélyeztetett fajok, a második világháború, a punk zene vagy az ország elnökei.
    • Még ha időnként ismételni tudja a kategóriákat, változtassa meg őket az epizódok között. A résztvevőknek nem szabad megjósolniuk a felteendő kérdéseket, és mindent meg kell tennie annak érdekében, hogy a közönség nem unatkozzon.


  2. Kövesse a szigorú keresési rutinot. A sikeres játékbemutató alapja a jó kérdések következetes előállítása. Fontos, hogy rengeteg kérdése van, amelyek közül választhat, és hogy már elvégezte az összes szükséges kutatást, így nem kerülhet védekezésre.
    • Több kérdést dolgozzon ki, mint amennyire szüksége van. Mindig tarthat néhány kérdést a jövőben. Ez a stratégia lehetőséget ad arra is, hogy a legjobb kérdéseket szélesebb körből válassza ki, ahelyett, hogy az első kérdésekre jutna, amelyek eszébe jutottak.
    • Előbb dolgozzon. Ne tegye a keresést a háttérben, mivel az idő elfogyhat.
    • Készítsen egy kutatói csoportot. Használja az egyes kutatók erősségeit, és rendeljen hozzá külön kategóriákat. Például a tudományos háttérrel rendelkező kutatóknak tudományos kérdéseket kell kidolgozniuk, míg a francia nyelvtudásúaknak irodalmi kérdéseket kell keresniük.
    • Kövesse a keresési tervet. Nem engedheti meg magának, hogy mindent kihagyjon a hét folyamán, ha heti TV-műsorokat tervez. Miután átruházta a felelősséget a kutatócsoportra (vagy miután maga meghatározta a kategóriákat), határozza meg a határidőket arra az esetre, ha a kérdésekre szükség van.
    • Például, ha van egy csapatod, beállíthat egy héthéti határidőt egy kérdéscsoportra, amely háromszorosára lesz szüksége az epizódhoz. Két nappal az epizód előtt ki kell választania azokat a kérdéseket, amelyeket az adott héten feltesz.


  3. Kerülje a bankok kérdését. Bár olyan webhelyeket is találhat, ahol a kvízkérdések könnyen elérhetők, használja őket csak végső megoldásként, mivel mindenkinek hozzáférése van ezekhez az általános kérdésekhez. A közönséget és a résztvevőket sokkal izgalmasabbá teszik az érdekes és kihívásokkal teli kérdések, amelyek nem találhatók meg egy általános kérdéskészletben, de amelyeket a csapata alapos kutatása után fedeztek fel.


  4. Érdeklődjön a nyilvánosság iránt Amikor kérdéseit kidolgozza, gondoljon közönségére. Kerülje azokat a témákat, amelyek bosszanthatják őket. Például unalmas lehet egy egész munkamenet, amely egyetlen kérdéskategóriának szentelt.
    • Vegye figyelembe azt a személytípust, akinek írta ezt a műsort. A közönségtől függően különféle stratégiákat kell kidolgoznia a néző bevonása érdekében.
    • Ha a show tizenéveseket céloz meg, akkor kérdéseket tehet fel a pop zenével, filmekkel vagy regényekkel kapcsolatban fiatalok és felnőttek számára.
    • Ha a show azoknak szól, akik tisztán tudományos versenyt akarnak nézni, akkor összpontosítson az egyetemen tanított tantárgyak típusára, ideértve a politikát, a politológiát és így tovább.
    • Az ellentmondásos eseményekkel és a hírekkel kapcsolatos kérdések is érdeklődhetnek a közönség számára.


  5. Ne légy túl titokzatos. Ha a kérdések folyamatosan túl nehézek a résztvevők számára, akkor a potenciális versenytársak száma csökken. A közönség végül is unatkozni fog a műsorról, ha a résztvevők soha nem találnak választ a kérdésekre. # / p
    • Noha jó, ha időnként nehéz kérdéseket teszünk fel (azok a kérdések, amelyek mindenkit zavarba ejtenek), a legtöbb kérdésednek tökéletesen el kell helyeznie a kihívást és a rejtélyt.
    • A kérdéseket nehézségi kategóriák szerint rendezheti, kezdve a legegyszerűbbekkel, és a szintet a nehezebb felé irányítva.

3. rész A teljesítményalapú TV-játékok kihívásainak fejlesztése



  1. Készítsen különféle kihívásokat. Noha a résztvevők tehetsége az igazi előnye ennek a fajta játéknak, a kihívásoknak annyira változtatniuk kell, hogy fenntartsák a kihívások szellemét és a közönség érdeklődését is. Mielőtt még elkezdené a pilóta-epizód forgatását, tervezze meg azokat a kihívásokat, amelyekkel a résztvevői felveszik a show teljes szakaszát.


  2. Kérd meg a résztvevőket, hogy végezzenek tradicionális látnivalókat. Számos játékbemutató verseny a tradicionális dolgokkal kapcsolatos készségekre összpontosít. Ha játékod ebbe a kategóriába tartozik, a nézők nagy örömmel látják, hogy a modern résztvevők tisztelegnek hagyományaikkal.
    • A főzésről szóló TV-műsor készítéséhez kérje meg a résztvevőket, hogy hozzanak létre néhány, hosszú hagyományokkal rendelkező klasszikus ételt, például a kék csirke szalagot vagy a croquembouche-t.
    • A zenéről szóló TV-műsorban kérje meg a résztvevőket, hogy énekeljenek olyan régi dalokat, amelyek bizonyítják, hogy képesek olyan dalt előadni, amely magában foglalja valaki más örökségét, beleértve Johnny Hallyday "Szeretlek bolondul" vagy például Jean Ferrat "La Montagne".


  3. Kérje meg a résztvevőket, hogy új csavarral hozzák létre a klasszikusokat. Noha a klasszikus szabvány értelmezése sok tehetséget igényel, érdekes kihívást jelent, ha arra kérjük a résztvevőket, hogy hozzák nyilvánosságra saját személyiségüket és véleményüket a népszerű klasszikusról.
    • A táncról szóló játék show-hoz kérje meg a résztvevőket, hogy hozzanak létre egy új koreográfiát egy hangzáshoz, amely már jó előadást adott. Használd például Gene Kelly teljesítményét az Éneklés az esőben című filmben.


  4. Kérd meg a résztvevőket, hogy bizonyítsák technikai tehetségüket. Noha a legtöbb kihívás a kreativitás és az innováció bemutatására szolgál, a technikai készségekre való összpontosítás ugyanakkor elbűvölheti a nézőket.
    • A táncról szóló játék show-ban például megnézheti, hogy hány spinning trükköt tud végrehajtani a táncos, mielőtt elveszíti az egyensúlyát.


  5. Jelenítse meg a résztvevők időbeli kihívásait. Néha nehéz tehetséges résztvevőkből álló csoport kihívása. Tehát, ha nyomást gyakorol rájuk, amikor megkérdőjelezik műszaki ismereteiket, akkor határidő bevezetése a feladatukhoz.
    • A főzésről szóló TV-műsorban láthatja, hogy melyik résztvevő egyenlő részekre vághatja a barna zöldségeket.


  6. Hagyja, hogy a résztvevők megmutassák személyiségüket. Bár néhány kihívás magában foglalhatja a technikai készségeket, gondoljon más kihívásokra, amelyek lehetővé teszik számukra személyiségük felhívását.
    • A konyha tévéjátékához megkérheti a résztvevőket, hogy készítsenek egy ételt, amely emlékezteti őket gyermekkorukra.
    • A zenéről szóló televíziós játék-show-hoz megkérheti a résztvevőket, hogy készítsenek saját dalt, ahelyett, hogy másoknak egyszerűen értelmezik őket.


  7. Rajzolja a résztvevőket az innovációhoz a területén. Az olyan ágazatokban, mint például az ének vagy a tánc, nehezebb lehet innovatív lenni, mivel a művészek nem feltétlenül zeneszerzők vagy koreográfusok. Ha azonban a műsor kiemel egy olyan területet, ahol a résztvevőknek túl kell haladniuk magukat, akkor tegyen eseményeket, amelyek ösztönzik őket az innovációra.
    • A tervezésről szóló TV-kvízhez kérje meg a résztvevőket, hogy hozzanak létre esti megjelenést a nők számára a következő évtizedben.
    • A főzésről szóló TV-műsorban kérje meg őket, hogy építsenek le egy egyszerű ételt vagy egyszerűsítsenek egy összetett ételt.


  8. Kaptassa a résztvevőket különféle stílusokba. Annak ellenére, hogy azt akarja, hogy hívják fel a személyiségüket és stílusukat, látnia kell azt is, mennyire képesek alkalmazkodni a különféle korlátokhoz.
    • A táncról szóló TV-show-műsorhoz vezesse őket balett, hip-hop és klasszikus indiai zene készítésére.
    • A főzőshow-ra kérje meg őket, hogy készítsenek vegetáriánus ételt egy hétig, majd készítsenek bordákat a következő hétre.

4. rész A fizikai alapú versenyek kihívásainak kidolgozása



  1. Kérd meg a résztvevőket, hogy fizessenek ki kiválóan a fizikai versenyeken. Számos szórakoztató módon tesztelheti a résztvevők erejét anélkül, hogy tornaterembe emelné őket. Íme néhány példa.
    • A résztvevők végezzenek egy klasszikus gyermekkori gyakorlatot, például egy talicskaversenyt. A résztvevőknek nem csak a távolságra kell bizonyítaniuk karjukat, hanem a közönség is nevethet, amikor látja, hogy nagy emberek játsszák a gyermekek játékát.
    • Hozza létre egy szórakoztató környezetet azáltal, hogy a résztvevők labdákat lőnek a célokon, hogy díjakat nyerjenek. A golyóknak azonban nagy gyógyszergolyóknak kell lenniük, és a céloknak messze kell lenniük.
    • Használd a fantáziádat. Rengetegféle módon lehet szórakozni, miközben teszteli fizikai erejét.


  2. Tesztelje a résztvevők sebességét. Megkérheti őket, hogy versenyezzenek egyetlen rendezvényen. Vagy érdekesebbé teheti a játékot, ha felkéri őket a verseny során független feladatok elvégzésére. Például a résztvevők futhatnak 50 métert, találhatnak választ egy térképre írt rejtvényre az 50 méteres ponton, megpróbálhatnak visszatérni a kiindulási pontra, megoldani egy matematikai problémát, gyorsan felmászni egy stadionon, fejtsék vissza az ábécét, majd futtassák vissza a kiindulási ponthoz. Ezenkívül annyira élvezheti a koncertet, amennyit csak akar, de ki kell emelnie a résztvevők sebességét.


  3. Teszteld a koordinációjukat. Ennek a készségnek a legnagyobb szórakoztatási potenciálja lehet a játék show-ban. A résztvevők bekapcsolódhatnak egy jó régimódi pite-dobásba, egy merülési tesztbe vagy egy fogolygolyóba. Beépíthet egy bónuszjátékba, hogy extra pontokat nyújtson az első résztvevőnek, aki képes lenne egy kosárlabda karika felhelyezése a padló végéről.


  4. Szervezze meg az akadálypályát. Az akadályversenyeknél nagyobb a tét, mivel kényszerítik a résztvevőket a kényelmi zónájukból. Készíthet egy szabadtéri katonai akadálypályát hegymászó falakkal, gerendákkal, súlyhordozó gyakorlatokkal és eliminációs versenyekkel. A játék még szórakoztatóbb hozzáadásához csapdába csaphatja a résztvevőket vízgömbökkel vagy ártalmatlan robbanó bombákkal, amelyeket az akadálypálya során bizonyos helyekre helyeznek.
    • Az akadálypálya előnye, hogy a résztvevők fizikai képességeinek több elemének egyszerre tesztelésére szolgál, ahelyett, hogy elvonja az erőt a sebességtől és a koordinációtól.
    • Biztosítsa a résztvevők állandó biztonságát. Használjon műanyag betéteket kemény felületekre vagy olyan tárgyakra, amelyekkel a résztvevők ütközhetnek. Ezenkívül ne dobjon olyan lövedékeket, amelyek érintkezés esetén megsérthetik őket.

5. rész: epizódok forgatása



  1. Állítson fel egy gyártócsapatot. Akár egy nagy hálózatra, akár egy helyi TV-csatornára akar eladni a játékad, vagy akár filmre szeretné tenni, és feltöltené a YouTube-ra, akkor szüksége lesz egy csapat segítségére hogy a játékod valósággá váljon. Legalább a következőkre lesz szüksége:
    • kamera operátorok. Nagyon sok kameraszögre van szüksége, hogy megmutassa a házigazdát, valamint az összes résztvevőt. Ha önálló résztvevők vannak, akkor valószínűleg csak két kamerakezelőre lesz szüksége. Ha azonban több csapata van, akkor mindegyikükhöz kamerás operátorra van szüksége
    • produkciós szerkesztő. Ez valaki, aki elsajátítja a gyártási szoftvert, például az Adobe Premiere Pro vagy a Final Cut
  2. hangmérnök. Valaki, aki meg tudja győződni arról, hogy a show során kibocsátott párbeszéd hangminősége jobb
    • egy karizmatikus házigazda. A kiválasztott házigazda beállítja a show hangját. Függetlenül attól, hogy fizet valakire, segítséget kér egy barátjától, vagy úgy dönt, hogy ezt csinálja, önnek meg kell győződnie arról, hogy a házigazda sok energiát ad a show-hoz.


  3. Mutassa be a résztvevőket. A házigazda bemutatja minden résztvevőt úgy, hogy kimondja a nevét, és kéri, hogy beszéljen egy kicsit önmagáról. Ez az életrajzi információ meglehetõsen rövid és egyszerû (a nevem Rachad és fordító vagyok) vagy vicces (Csád nevem, és szeretek állatokkal beszélgetni).


  4. Mutassa be a show-t. Még ha a műsorod is egy ideje zajlik, akkor új nézői lehetnek, akik nem sokat tudnak róla. Jó bevezetni a show-t, ha a rajt előtt röviden ismertetjük a játék szabályait és formátumát, hogy mindenki tudja, mi folyik itt.
    • Hozzon létre egy szkriptet a bevezető szabályok magyarázatához. Ez biztosítja a szabályok egyértelmű meghatározását, és a megszokott nézők számára ismerős és kényelmes légkört teremt.


  5. Tegyen szünetet a körök között. Ha ez egy TV-műsor, akkor gyakran kereskedelmi szünetek vannak. Még akkor is, ha a show-ra online kerül sor, bölcs dolog időről időre beilleszteni a kis szünetet, ideális esetben a fordulók között.
    • Minden forduló végén a házigazdának össze kell foglalnia a pontszámokat a játék ezen szintjén.
    • Ez lenne a tökéletes alkalom, hogy a házigazda megjegyzéseket fűzzön a játékhoz, vagy megkérdezze a résztvevőket, hogy mi az érzésük a teljesítményükkel kapcsolatban.
    • Ezek a rövid szünetek lehetőséget adnak a közönségnek és a résztvevőknek, hogy felkészüljenek a verseny következő fordulójára.


  6. Magyarázza el az új játékok szabályait és formátumát. Ha a műsor formátuma változik egyik körről a másikra, ellenőrizze, hogy a házigazda minden játék elején magyarázza-e az új szabályokat. Lehet, hogy stabil formátuma van minden egyes fordulóhoz, mint például a Jeopardy vagy a Chopped, vagy teljesen különböző kihívásokkal járhat hetről hétre, például a Fashion Project vagy a Top Chef.


  7. Mutassa be, hogy a fogadó és a résztvevők közötti kölcsönhatások kényelmesek-e. A közönségnek értékelnie kell azokat, akiket néz, különös tekintettel a házigazdára, aki állandóan marad minden egyes epizódnál. Győződjön meg arról, hogy az ember kellemes, kellemes a résztvevők számára, bókot ad nekik, ha sikerrel jár, és lehetővé teszi számukra személyiségük bemutatását.


  8. Húzza ki a show-t, emlékeztetve a közönséget, hogy mindig kövessen téged. Ahogy az egyes epizódok véget értek, megköszönni kell a résztvevőket és gratulálni a győztesnek a győzelemhez. A show vége előtt szánjon egy percet, hogy megköszönje a közönséget, hogy megnézte a show-t, és kérje meg őket, hogy csatlakozzanak hozzád a következő epizódhoz. Mondja meg nekik a műsor megjelenítésének dátumát, időpontját és csatornáját, hogy pontosan tudják, hol és mikor kerül sor a következő epizódra.

További Részletek

Hogyan lehet melegen maradni, ha forró?

Hogyan lehet melegen maradni, ha forró?

A egy wiki, ami azt jelenti, hogy ok cikket több zerző írt. A cikk elkézítééhez 44 ember, némelyik névtelen, rézt vett a kiadában é annak időbel...
Hogyan lehet Java-t szerezni az Androidon

Hogyan lehet Java-t szerezni az Androidon

Ebben a cikkben: Java emulátor haználataHaználja a Remote DektopReference alkalmazát A Java technikailag nem támogatott az Androidon, ami azt jelenti, hogy nem futtathat JAR f...